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Règlement
du Jeu de la grenouille
L’objectif est d’atteindre l’arrivée le plus vite.
Le chemin qui va à l’arrivée est composé de sept types de cases :
- Composteur
- Mare (faune, flore)
- Potager
- Qui suis-je ?
- Cases pièges
- Haie
- Cases grenouilles
DÉROULEMENT :
Un joueur ou une équipe (8 à 10 élèves) lance le dé et arrive sur une
case.
Un adulte fait choisir une fiche et pose la question sur le thème
de la case (Composteur, Mare, Potager, Qui suis-je ?, Haie)
Si l’équipe répond elle reste sur la case et attend son tour pour rejouer.
Si elle ne répond pas, elle doit retourner sur la case où elle était en
jetant les dès.
Si l’équipe arrive sur une case piège (chute dans la mare, pollution…), elle recule de six cases.
Si le pion arrive sur une case grenouille, l’équipe ou le joueur rejoue…
Les questions posées sont notées sur des petites fiches de couleur (en fonction du thème)
L’équipe gagnante est la première qui atteint la case ARRIVEE